尝试“补天地”的理论总结

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查看75824 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( n1 X6 w  P! n+ M, B福神精华贴的通道在此!
9 D% ?% Y" G5 |2 V: A( ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 P+ T. m, h3 |* ]3 t2 \4 J& O
+ k- G) w  n, H1 K( j
5 ^6 o# B7 `2 f( u4 e, B9 q  }有三个问题值得反思:$ U6 ~9 m/ R0 U+ @  S, X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: N9 ~: U- ]; s1 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( m( u5 }/ ?2 ?$ m! T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 m' A6 @3 g5 n* v6 A 补地对比.jpg 4 {+ V8 c) T# D/ ]

7 D' P+ Y+ w/ H! H  z% W( v 补地对比2.jpg
; H  O2 X8 f( w
1 C" T9 L2 }* l! f; R* C* m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 f) e9 E2 n2 ^6 s. n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& H0 w. h) t8 {* L  U# f$ x

1 l  t' W& g, n" Q0 o3、什么是天?什么是地?9 _* v7 z6 R* ~) n  ?8 d) ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) {! T. y$ f; l, G
( t/ S! S: x$ n- l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  n) N2 [7 G' K3 |% _  X5 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& x  i4 x/ M+ E: U* L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 K- x/ [$ D" x$ a' L. ~4 a

' j  k. {) S) z( ~ gainian1.jpg # A" p2 S& K8 d; B, A6 o# r3 d
# M# p: y8 j1 Z9 v7 {
gainian2.jpg
5 X2 U  b% A6 l
  Z" r" U. x# k; [' ~- { gainian3.jpg 9 c; A8 l9 H. O/ L6 X1 O

  k. u" z) V; B6 x3 H5 M' a1 t) d# f1 K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P7 K) `. Y  {7 \" G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 R* e) d( o8 I8 ^/ P; e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, S$ v$ T6 \- _3 ?) b7 C' p& X
, M( W% U7 G/ b: ^6 z! X
这里给出一个典型应用实例:
" S) M0 l9 l% A7 y% G6 P2 ]5 {) [2 \) u6 i: I: J6 `* c6 ?
补地1.jpg 1 L2 V8 y. d& z3 }
( _2 g& s/ _% L2 E& u
补地2.jpg " w2 L  W5 V0 @) A. l

$ t4 }# \7 [/ P* B+ k0 Z0 ~* U% q& r( I1 K- L1 t" B8 B5 o
2015年新加入内容:+ M$ `8 n' [6 C0 h& c. l0 I. e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 O1 s2 e; e( }: H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 i* H; L  z7 c- L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. M& p. A. }6 X
" b7 J  M7 U4 d. n; I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 s; C( Y6 Z6 `# ]# v, Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- d9 ~* U7 P; N- I$ N" w2 j9 M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% T8 ?0 ^! }2 M" D8 {. c9 Y1 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ z# X! Q4 M" a% J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ ^$ s4 }) J0 L) ?
P1010052.jpg / Y, Y5 @! X* W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. t9 I5 u/ T8 m; V% J- l4 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 \) E& i8 w' f) s+ a1 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 R' V. o4 M) K) A: |% g# ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , V2 w) w( D6 [$ `
4 l7 z, O. S) g% B, ]2 I6 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 O5 X+ r+ X) |* P! u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 j5 B& p3 H, u+ f6 }* A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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