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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! M7 Y1 q7 L: |$ I福神精华贴的通道在此!
! `6 Y6 l$ h9 G3 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, z1 S7 v @, J& J5 x5 _/ B8 U' m有三个问题值得反思:
* l) ?0 U- u' b: T# n M* |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ?4 \$ a7 e+ r7 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" k7 c2 }+ Y. @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% W+ Q ?5 N- c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 K; x O& h/ w% F; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- |' O5 l1 m/ b: Y& c+ T1 ^
; n6 o8 {& w+ S/ c0 m& w* q3、什么是天?什么是地?( j$ H7 I- p- n% i4 N' n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! P; {& ?$ y% ?- c! r& R& Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# c" j7 j) f8 M# ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , P8 n2 |1 H. N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 s: ~3 `; Y) d& L. ^- [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* V; B( g& q; y/ J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 }' T2 ^) A. X0 h0 ~& G: R) B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& s( {9 o& `5 j2015年新加入内容:0 U! @. Y8 m$ p% p! _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 {, k! Y8 f4 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 n4 F' p0 C/ G% v8 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% q' D( f5 V: |* ^- c2 N* [ E
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