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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 @% e- i$ P1 p% I福神精华贴的通道在此!- w: b9 i/ P9 \2 L# v/ v* b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Y' b' U# Y9 \) C7 I8 m5 X
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有三个问题值得反思:9 S& Q, ?' f0 c/ B- Z' [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 S/ s- K* |3 M. a( x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ W5 M; O; e) E# [8 n+ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* ^# m' u. s0 [0 r5 K3 W/ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ]5 n9 B* R* L( y' |+ @8 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 B2 t [% p& p3、什么是天?什么是地?" j9 l4 j2 }# U8 ~, i" S$ Y! K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ n% z1 ?( k* }9 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Q' h3 g& n% [2 n( w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ~ R4 n' W4 y G. z9 j8 k* E0 y! p
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7 B+ W* d. f7 w% k! b8 {' z5 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 t3 @3 t0 z5 J* R- k r5 L: P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' V' \. I3 ]$ S9 o3 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' F& L! B9 o9 L7 R; r! B3 g; I5 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ _- j) L/ i% Q( U& j$ a( X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% v/ W; p K* G( S( t' L/ J* J7 V4 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. h1 K! M$ X( l4 t
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