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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( m, G2 e+ i2 N; j% y: Z福神精华贴的通道在此!* h s$ o, K/ `" J, x8 o, n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! z$ R5 h1 d& y4 A" z6 C- V( z" b6 W3 ~
& C: G, C2 p7 \& w, e, q- C有三个问题值得反思:
5 _2 ^, b; N/ K" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 } V$ k% k7 U" G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ _& O/ C4 N# l, r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 b% p. t& }, V( K
' Q! f( }8 G/ ]6 x9 D# v
1 r9 e! b3 p' [+ L' s0 Q# A' v& k! ]$ K2 I
; f9 ~; N& } s7 r1 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) \! M( U. k. H" i* S7 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( @, {" V- h! _- p
# _7 C! n1 a$ z' L3、什么是天?什么是地?5 n& W' ^! @7 A O0 L. ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 C- g M1 B8 n) d& y0 H
# p6 C1 m; X8 W5 g# n% X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* \/ J6 K2 w* F' f& g- F L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 L. f. V3 G* g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, A" D" i4 a: o& U
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3 ]9 ~4 q' M/ j" @7 ~0 Z' n# O4 I7 n; t* W) x( F) V
( H2 f* V, v1 j; W; a, `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v: @7 u/ Y3 I7 @9 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* P5 s, O' N. ~2 [6 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ j6 r4 k% \9 k, w' ]4 s& u: y3 z) `$ s3 @5 \" l" ]8 _3 s
这里给出一个典型应用实例: V3 y7 k) }8 K$ c9 \! z
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& y8 a- n; p$ z
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7 C4 X: B6 _6 y$ c8 \" J/ Z; c, y* A- g) Y# k
/ H) Y' Q4 g. I2015年新加入内容:; a7 f q; a! j! P2 }6 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ u8 D2 I, [, Y [; b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ P8 _/ V. W2 U: P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 }% v/ i2 f0 e
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