尝试“补天地”的理论总结

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查看74856 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( m, G2 e+ i2 N; j% y: Z福神精华贴的通道在此!* h  s$ o, K/ `" J, x8 o, n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! z$ R5 h1 d& y4 A" z6 C- V( z" b6 W3 ~

& C: G, C2 p7 \& w, e, q- C有三个问题值得反思:
5 _2 ^, b; N/ K" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 }  V$ k% k7 U" G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ _& O/ C4 N# l, r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 b% p. t& }, V( K 补地对比.jpg ' Q! f( }8 G/ ]6 x9 D# v

1 r9 e! b3 p' [+ L' s0 Q# A' v& k! ]$ K2 I 补地对比2.jpg ; f9 ~; N& }  s7 r1 i
2 w5 u4 A$ h( n7 ^% N3 t9 c2 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) \! M( U. k. H" i* S7 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( @, {" V- h! _- p
# _7 C! n1 a$ z' L3、什么是天?什么是地?5 n& W' ^! @7 A  O0 L. ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 C- g  M1 B8 n) d& y0 H

# p6 C1 m; X8 W5 g# n% X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* \/ J6 K2 w* F' f& g- F  L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 L. f. V3 G* g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, A" D" i4 a: o& U

- w4 R, [* r! t2 j; {  r% s gainian1.jpg
+ _6 s9 P/ S% R4 M, G, r* }- m" ~
gainian2.jpg
' n6 n" d9 i7 O% Q: B8 \2 N* _. r8 \) h" C
gainian3.jpg
3 ]9 ~4 q' M/ j" @7 ~0 Z' n# O4 I7 n; t* W) x( F) V

( H2 f* V, v1 j; W; a, `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v: @7 u/ Y3 I7 @9 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* P5 s, O' N. ~2 [6 s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ j6 r4 k% \9 k, w' ]4 s& u: y3 z) `$ s3 @5 \" l" ]8 _3 s
这里给出一个典型应用实例:  V3 y7 k) }8 K$ c9 \! z
0 n! Y  k# B" f7 l7 T: z( k
补地1.jpg
& y8 a- n; p$ z
+ e& T4 f* j0 {8 v6 e# F' C 补地2.jpg
7 C4 X: B6 _6 y$ c8 \" J/ Z; c, y* A- g) Y# k

/ H) Y' Q4 g. I2015年新加入内容:; a7 f  q; a! j! P2 }6 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ u8 D2 I, [, Y  [; b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ P8 _/ V. W2 U: P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 }% v/ i2 f0 e
* K. R* }+ l/ G- N6 C, |9 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 u4 C4 D2 q  y/ n9 U1 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 h  E0 h8 V. T; B7 E, m" m1 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; {2 F8 K* X: O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 o. x/ r7 D  X) e8 n  l: W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# {: g2 t. P% i; {% M6 `
P1010052.jpg 4 D: R2 o' X  H* z6 d, S$ H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: ^8 T' e$ d. c; s- l3 n- z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* p" A: I+ K; ^1 z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ z, s% v# _6 \* o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ e: E! h/ V: i' i
8 `. ~2 P  x9 ?* Z: O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. y) m; q+ l) ~. I7 s4 q1 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 c+ ~4 I$ A$ Y+ k5 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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