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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ R2 y- U, Y" x福神精华贴的通道在此!1 m P X( e z6 B' K" r3 O+ |& N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 C% u5 {2 B5 r- \1 W( P1 n有三个问题值得反思:
" c& z2 v9 F+ E8 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" }5 A4 I" j3 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( g# ]( @% q! i, A6 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- J) D* x3 V$ Y; \1 L9 O. H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Q: `5 s4 _) r1 s: j; s3 T
/ I9 } Q) k7 z0 ~+ i. n! S3、什么是天?什么是地?
$ t! w+ G R Q2 O. y# U) l* |$ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ s. s1 B4 M! _$ V3 i" U
# I% x* d1 x6 k; ?0 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 k q' u, `6 c2 y0 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + W" E; u2 D! s* R/ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# B3 x8 `. w4 b. p! s9 U4 c( [. x
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& q1 ]3 G* n# F5 T. T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% N( t K* d5 h" B- e: ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, q2 ?* U' t: O6 f: T) r2 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% v3 a+ `3 J& O6 Z0 Y" q( {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, p( _. h* O2 p0 W4 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) T' ~) L5 H; T) g8 |1 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* P0 c7 L, f- A4 h* t: ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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