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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 P8 {+ K _2 n福神精华贴的通道在此!
0 H7 N- ]- n; r& J0 E2 E. fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ?# E/ c$ n1 d
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0 g$ l5 R V1 |: b% Z6 e/ b6 Z有三个问题值得反思:
) X+ b1 R" {: L/ J6 x. H- Z- \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 J8 }$ _ P9 {, B5 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: `' f2 |+ {* S! n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 T3 v2 W8 V$ P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" e0 O' ~; S1 a% l% A8 X% y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 h3 P! X0 [/ E. O) q' y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) J5 a/ U! Y$ `; b! x0 }, C
; M; z8 F1 X4 n' K( Q$ U. T: F: C( O* \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ _) \8 M6 X+ c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 k. s( }: I4 i1 B4 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ J$ X6 }" ^+ G* U7 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& H: X' Z" B( X$ Y# z/ f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, e" l7 X* C9 ?7 M( V8 d. Y这里给出一个典型应用实例:7 L$ c7 \& o# m* q0 [9 Z
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2015年新加入内容:/ Q6 Q+ T6 Y, Q Z; I& Y j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! c; b2 w% G' a! C: ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. x& G) h) Q3 F+ e, x- k/ T7 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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