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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ l; O. h. R3 y2 S福神精华贴的通道在此!
6 v& t& h8 A" W2 e% d2 n& t6 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * R; x$ N; @8 w' F# l
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有三个问题值得反思:1 W8 F5 T8 |/ A" b0 i9 c9 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 O% {' _* ?8 x6 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G; F, l. [2 ~- |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- P4 d, B$ p" [3 V# x( w E. |
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+ y& w, I9 }# }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' |6 W6 P6 l! l9 i) }9 u$ p" P8 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ [/ }6 r8 P0 I! z# s. \) r( r+ j
! d/ G3 x: W3 X: K3、什么是天?什么是地?
0 I3 H5 E( k9 ?2 c1 d! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 O3 Y" t+ t- J3 N2 r F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) P: ?+ j; ~* q/ n- Q/ ]9 O, s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# g8 `& ~: o8 U: W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 H x: g) |6 C1 T9 n- S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ~7 A) ^% e/ P( f. A r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 y" L. m/ ^" D7 Q4 [: w这里给出一个典型应用实例:
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1 e( I5 I$ h4 i$ K6 A! E2015年新加入内容:9 c- r0 g" g( b, s: Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 f4 R, {! ]5 g0 P& a0 O, \% V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 B3 ]9 t* h% @ H k5 ^; j$ [; {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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