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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, j) t" u7 s: p0 K: r+ P/ x2 w
福神精华贴的通道在此!2 f; F, G, m2 J+ v5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 H9 r6 i2 X4 Y% j! y) ^
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% U4 `0 ~! l- s. X& S有三个问题值得反思:
# t) q- { ]9 Q D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, e3 o. m5 J- s2 f6 G4 e& o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ L3 Z# w8 @! @5 A$ j3 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* T- e9 Z( n8 ]7 ?/ P0 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% _4 Y$ ^' r& j+ p& L
: W$ w+ b# f0 L8 r3、什么是天?什么是地?
$ r% B! o% L8 n' l8 a& X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ g0 w/ G! N8 _2 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& z2 ?5 | _6 x+ {5 Z, ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# p( U1 A9 Y9 E! p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. i( ]% C7 F% G1 a6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 k- ?+ E: t0 O9 d5 Z1 Y5 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 h: W. \/ e% l+ @. c: v$ h2 s
W2 O% w& m o0 }/ F% G1 _4 z7 _这里给出一个典型应用实例:$ N, R- z# A$ S' l! E0 i( t
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7 S$ M$ h; Q7 p. s. T( M2015年新加入内容:
: ^1 x: J* a# Y3 ]3 K, d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# e2 o8 L/ p" z0 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 i9 W) }# I2 A5 j8 L5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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