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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. H) W9 @0 i2 n: s0 [
福神精华贴的通道在此!0 Y" \+ z4 M9 z# L$ P" \7 j; \ m9 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 W* X1 _) \: o0 u6 L0 v; s( [! T8 `0 f9 X, A% D9 r, D+ |
$ H5 z& F5 W) ^3 ~8 Z有三个问题值得反思:
8 g& K& N* R( h* \+ o5 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 } u, p( M6 w% \' y0 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& u% O6 j9 \: O j) \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 I# ]% \( l' [3 }- p
0 m2 Z' J! Q4 m. E8 f7 B
8 w+ j# Q- t, D4 O8 W
0 I1 s! b1 }' N8 s& d$ O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& y4 s ^* h( N7 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 B6 H3 t1 }! {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; z3 N7 u) x/ V: o0 e5 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ~# l. [5 V& ^4 F4 l* n4 A4 @2 q5 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - G/ v& ?0 h; v5 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 K* Z' y4 e( Y6 R% H% h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% c* k4 [- i0 h0 F# ]) W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 g( x$ H6 d8 a' M/ T. f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p& J ?( A4 \& Z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" i2 [% H6 [0 V- k' T% R O1 @% z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. _) D$ ~5 n7 O0 Z6 S$ {# S+ W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! \! i2 |) X2 u _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ [/ l: `( S$ T! C9 }
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