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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) \# a4 {% K2 s+ J) C0 i福神精华贴的通道在此!
4 H" U/ o! j3 k% V. B2 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " }1 |3 h# O5 {
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1 U2 ~) ?9 q, D( h: \* G- m有三个问题值得反思:: j+ r5 O7 T G2 K- S+ o2 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ~: ~. A0 }9 Y4 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# G* K" y% ]3 a; v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ S( X. L: F# c# Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ^- S0 P1 W: N+ ]. y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 S5 m. |; @+ D( @- C4 V6 |7 B" |3、什么是天?什么是地?
% |9 ~4 T- M3 O9 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ~% ^) A: A4 L8 g9 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; d% W" w% C' f/ |, N* }7 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 S r) S3 p, f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 N" [! J2 r3 L# T
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' K. j5 z6 `% ]) T- g6 D$ X* f2 n% Q, m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 U) h0 r9 z* G+ s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- l( R5 @/ \2 b. a7 u. M0 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 o# q, f$ {7 I3 M4 F
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 q/ h2 D) Y+ _2 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C0 i3 R0 x: h( z1 z" X8 w( t7 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 O- H8 m; L; I$ |, o; j* P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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