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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ M2 A/ L2 D/ s7 ^
福神精华贴的通道在此!5 d+ z% D$ Q1 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 {+ @/ f' G4 a9 H/ J# B6 @! `
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有三个问题值得反思:
8 b0 n' ^& o& n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* D0 t: p% C& K: w |8 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# g: y8 ?1 o6 S; s0 j, `/ ?" ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: d D" Y7 Z# I; A' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ]/ ?' R; j. h/ @7 C' w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Y4 u; W7 O. N! b( {9 @7 q! L
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3、什么是天?什么是地?7 F( J! t$ S' J3 b, l/ J" @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; y! n" Y/ ]7 F5 ]7 x& O% i6 ~
( J% n ~1 |5 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" F. q- [- d9 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& H+ ]& W, |4 n; f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! }* r8 L/ i v% i' x$ j! e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 e( _& _0 C+ ] d6 X6 l, @3 j4 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 S6 B+ t ^. L& f- z {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 U& o8 y9 ?6 A9 E8 V* J这里给出一个典型应用实例:8 ^7 h f2 R2 D
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) T/ P* g$ |; E, E2015年新加入内容:6 h/ U9 e+ s# A& h) ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( n( a! K. d2 m) R1 l% Y: b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C& n; J3 t& ^5 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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