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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 `. n' e, s# e2 C, ]; z& T% q! H福神精华贴的通道在此!5 ~! `) P* n' Z- Y) F0 m9 H7 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - O' o4 m& j+ f# u3 U" _0 Y
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有三个问题值得反思:* n9 F4 y! j6 Z0 @ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 T, R$ T' W' f+ d$ d/ o/ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Z1 U5 W3 ]" ]3 h! c3 j9 j4 N2 I( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 n8 C5 D: s4 v! a, s" Q; Z2 E, e5 O" ~$ A; L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 `& e7 S# Q0 \! ?$ K4 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ V2 E" E8 u3 H2 U9 X3、什么是天?什么是地?
8 ]/ j( X& h2 B/ E1 U! ? o5 d& P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 K) F" _1 H1 q" ?! Q d
( H3 d# i2 @/ q/ E% V8 P: n$ p. R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 a0 C" \4 l* R5 ~% r8 @ P2 u5 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 P+ I3 A( y* a3 ~4 r4 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# T: X+ F- v- h+ B" Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 K; s& p& r8 d& `+ b% b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) B' m3 W( l2 K4 f I2 U; ~
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这里给出一个典型应用实例:
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% N9 x5 a3 V, r; A0 R! H# k2015年新加入内容:0 D! q; @2 Q6 n4 p& p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ \8 a, \8 w) L! e+ |& J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 k+ U& L: S2 d4 g7 X$ E" b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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