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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' }6 g. u) B9 p) @1 E) A" m& A9 D
福神精华贴的通道在此!
: z2 V/ _8 F' K2 I. i' ?: B/ U" A' Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* i4 _* K4 Y1 h1 @2 m有三个问题值得反思:! w6 x8 _( T. z; p, ?' P7 V$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, }/ U( i0 A) B' u) l- ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ u! b$ c6 i3 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 \2 }$ q- n7 ^) ~ e( }0 K& Y
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6 o, Z9 }8 f& a7 H2 |% f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& [& I- o, M% m' [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ K& m& m: ^" \, Y8 s1 v6 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. b, x4 D4 c7 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: i' H5 E3 ~% v; E6 ]# C0 K% K) M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 I& d4 j P$ M3 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: h7 _; B( d1 b( m
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) O# R7 t( [/ p: R4 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! E7 S, W( X) I- V4 e" y( B+ Y* R* n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* F" E. P' }3 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 E; M% i9 H% i# [1 ~
& I# W# ?$ F" q$ P) r- k这里给出一个典型应用实例:: k8 X) ?: w6 q& B4 o
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0 h1 e' t. b* \2015年新加入内容:; Q/ p6 ]: s1 M5 k6 o# p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 Y1 U2 B7 T" F" c; l- @- U3 |" q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 z5 M7 h5 q5 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 N, _( A5 j: r3 I* i4 C1 r7 _
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