马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 j* R: K+ a5 Z9 G0 e+ u
福神精华贴的通道在此!
5 b0 ^: W# q: V: u4 E1 _% o1 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
@) t# T. s( `2 H
7 ] u5 W3 D, F1 T5 Y3 o
. x, U) M! Q" O. b3 u5 a" n有三个问题值得反思:
% G$ |5 S; L ]' y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ~8 O: O, i: Q3 ~0 \7 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
D* i- \: J, P" G0 O$ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 J- Q1 e& i' ^0 V4 @3 p
: J: G" f/ k6 {
3 y5 Z! X9 U2 ~/ W; h
& l" \. X5 v) k+ M
' o# D1 z% j& c$ g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ?0 V( V2 K5 O7 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 d; y% k+ p; B' r a0 y2 k
$ }. \+ ?& x: D; ? d3、什么是天?什么是地?
+ |' Q: V# C# J! ~" |% F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! V# `% {2 o1 c# w0 i4 U
6 R9 z: I! k7 |) O- @: o t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Y2 G! l4 {" G# K) `" N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 W4 f" ]: O( \! ]0 s% _ ]% C+ ?: Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" |$ [" o' Q* j+ p* f
! d) R% G+ p9 m, l0 b
# T Y' P: c: x3 ]
' _9 ^6 y7 y4 I6 a9 M0 y7 ?
% J2 \) N8 h6 A7 ?( U, ^
1 ~$ t# c: |0 D/ K3 D/ C) @% [2 _
* c5 A9 A% c$ h& N
( w3 t" v; U8 t. o7 U; N- ~. ]' }
$ M- O# c3 o6 G9 i% N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: N! q: S3 v3 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B! p; k% L$ O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Y2 w9 X; P2 |2 D9 T1 H! K
' Q" N/ R% J7 v5 S* U( b: O这里给出一个典型应用实例:
$ V3 e! s9 m" D0 Q) L/ I" Q2 h
- [: Z" t. A1 s1 v( h) N* H
% z! T0 J# ^) S1 X: u4 O* W" M* Y1 E' d- ~
~ x" X. W& l" k9 @8 F
% h" B0 g+ O9 s5 h& r4 H1 U `* I2 X! i
2015年新加入内容:6 ]: M) z2 B3 r! ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, z3 G! j( e8 d) Z4 }0 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 G) t4 C) o* p. G( M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( }3 } M" E' g, [) ]
: M: d0 j! y: D. F |