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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ G' @# P7 ]7 S8 f& R5 c2 k福神精华贴的通道在此!
* q1 H I' i. n0 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 o6 g+ @7 S: t3 X4 Z5 C: h
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2 ]+ Q" L3 p6 S9 P( E1 m有三个问题值得反思:# m+ O3 E; S8 ?% D; ]; {! ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# a X+ P& d$ u1 `5 Q4 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% V/ b) ~2 t7 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 o, a7 M, y1 ?6 I1 U, a/ Y4 P* e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! A& [6 |3 n5 }& `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) s7 t( V# M, ?9 _0 U$ w
" J Q9 R+ K1 K$ l3、什么是天?什么是地?1 q; r8 Y+ K# t p" g3 H9 V u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 r& P/ c, f9 d( ~5 d* @8 f! G' L
8 I7 I, r+ v6 |1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 }& D/ s, I4 x3 |3 C' u0 x: v) d/ ^( T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: g, [' N& T6 T7 G3 K* R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' v' [' k) N( ~, o# {( X; c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 u8 n1 r0 l0 P4 N4 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; B! ~2 p$ E- G; C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 Y7 O& h0 _; N% X8 Y q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 s R3 e' h, Z( {! \- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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