尝试“补天地”的理论总结

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查看74835 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ G' @# P7 ]7 S8 f& R5 c2 k福神精华贴的通道在此!
* q1 H  I' i. n0 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   o6 g+ @7 S: t3 X4 Z5 C: h

+ a' `/ Z5 x* Q7 `' r+ K
2 ]+ Q" L3 p6 S9 P( E1 m有三个问题值得反思:# m+ O3 E; S8 ?% D; ]; {! ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# a  X+ P& d$ u1 `5 Q4 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% V/ b) ~2 t7 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 T/ L% M  l0 v. }" y" I+ I 补地对比.jpg
; `9 N1 j  L  F/ `- a: T! o9 f
* R! v8 u- J5 y 补地对比2.jpg
' k* k# r& ]& l" A1 x" l8 r
1 o, a7 M, y1 ?6 I1 U, a/ Y4 P* e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! A& [6 |3 n5 }& `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) s7 t( V# M, ?9 _0 U$ w

" J  Q9 R+ K1 K$ l3、什么是天?什么是地?1 q; r8 Y+ K# t  p" g3 H9 V  u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 r& P/ c, f9 d( ~5 d* @8 f! G' L

8 I7 I, r+ v6 |1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 }& D/ s, I4 x3 |3 C' u0 x: v) d/ ^( T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: g, [' N& T6 T7 G3 K* R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 J) L. ^5 ]* x' v( p  k. D7 G* ^7 H/ O) I6 V
gainian1.jpg 2 M' ]# L# l" v4 ^9 Q  Q& Q# O
. M$ l+ ]+ g1 P9 f  m- C  r8 ?* c
gainian2.jpg + s4 R* c8 b, @/ S9 Z- Z

; \% x5 h8 o, L- s gainian3.jpg , t# n; G$ n) U

- J( W9 ]- I, ~1 [9 j# v$ T6 \, \/ w/ l3 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' v' [' k) N( ~, o# {( X; c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 u8 n1 r0 l0 P4 N4 X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. l8 C" {: `/ w9 U. O) l- a- P2 |: u0 h/ r5 @8 n% q+ Z
这里给出一个典型应用实例:
2 H) G/ O9 l* u$ B
2 k2 v4 ^/ G5 R 补地1.jpg
+ R* ~' `- A6 I4 i0 C' z8 f, V9 ]& D- B2 U& w, G6 k! P: W) ?
补地2.jpg
  o6 O- D  ^; `! |4 o
$ ~8 ^: P  H" a4 h5 S* |* `* p( D8 [# R# T" S7 I: R6 u" M1 B. x
2015年新加入内容:; B! ~2 p$ E- G; C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 Y7 O& h0 _; N% X8 Y  q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 s  R3 e' h, Z( {! \- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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" T4 s& f3 p1 f& f4 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * n  \/ @# ^  b4 S# d( y0 j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" z' \6 A! m/ a% q$ U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ J# ]  L* W: P1 P0 X4 G6 U: j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  a0 D* _5 f3 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  C5 U0 ]. r& w5 G3 T
P1010052.jpg
5 q* M. b& _: E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 u0 s8 x) O1 {; y0 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 x  h6 _  g0 w, D. P! l1 Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 g$ c# Z  Z6 O) Y. m8 N$ f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 z% R3 G: P1 n2 T( n

* u7 J( [2 i( t; i7 F) G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 @  l* w( j5 W- W  c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 w& I9 e5 ]1 v+ ^6 P% k( _+ @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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