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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 z7 @ k8 z3 n* x
福神精华贴的通道在此!1 _) U, s; v7 ~* z6 v, H' V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: M m) ~( @# b ]# d" x* a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- t% m5 C( X$ p0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 x' t4 ^8 p' A! Y* y( e# ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: j* F0 e8 l7 A, _# `! x" |' o7 h
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4 M, W7 K. j* e4 l- b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! `0 q5 c4 ]/ @: _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ?) }0 X# ?: G% V0 m2 M1 c' b2 }9 Y g: n9 |' ~/ N) F
3、什么是天?什么是地?
5 c( V# e& h7 @ J4 D: Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 j, _! g8 T6 ]' _: h' Z; ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w1 C) j8 ?7 Y$ q. j2 ` n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' m+ M7 r! _9 B! V4 D5 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* _3 r, L' H! t( C0 f. m: S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 t; {! `: A% U H: G3 {8 Y% L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 F( x) G2 D* f. C9 t6 o' ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 z1 t3 I6 T: f8 e- e2 L
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 e- F( S! s) \9 w5 n) J8 ^* S' S3 J+ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( s! o5 W2 S1 `" f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! p: Z# K0 x! }; h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ V4 w" c+ L8 D) O+ Z2 Z
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