尝试“补天地”的理论总结

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查看68483 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 z7 @  k8 z3 n* x
福神精华贴的通道在此!1 _) U, s; v7 ~* z6 v, H' V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" Q' P1 L- s; z1 h% g% `9 p% y+ M( v7 h2 r2 D" Y3 U- S" A
4 o% }$ n: G+ i8 N7 C! g. V
有三个问题值得反思:  M  m) ~( @# b  ]# d" x* a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- t% m5 C( X$ p0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 x' t4 ^8 p' A! Y* y( e# ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  j* F0 e8 l7 A, _# `! x" |' o7 h
补地对比.jpg
$ a+ m5 g. ?' I4 ]2 J# E  q2 Z* r1 z' g/ I/ e, z
补地对比2.jpg
7 E* L6 F' P$ X5 r9 X2 p) k
4 M, W7 K. j* e4 l- b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! `0 q5 c4 ]/ @: _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ?) }0 X# ?: G% V0 m2 M1 c' b2 }9 Y  g: n9 |' ~/ N) F
3、什么是天?什么是地?
5 c( V# e& h7 @  J4 D: Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 j, _! g8 T6 ]' _: h' Z; ^
$ l; e' Y9 y+ G+ J! `/ g0 [" j/ T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w1 C) j8 ?7 Y$ q. j2 `  n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' m+ M7 r! _9 B! V4 D5 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* _3 r, L' H! t( C0 f. m: S
1 H. U' q  Q1 M4 v+ Y  x
gainian1.jpg
) L; F5 d) W, U" X) L; h$ A" D" R& e9 {# r1 o; d! e
gainian2.jpg
& D+ s/ s. @5 U1 v% k- {) I4 o. E8 p; f: e3 Z* D9 p
gainian3.jpg
$ y; o' [% E" g' y, u0 C" g* y4 G. Z" s' p' k* g
  [' m& Y# e8 ]8 q) R" W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 t; {! `: A% U  H: G3 {8 Y% L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 F( x) G2 D* f. C9 t6 o' ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 z1 t3 I6 T: f8 e- e2 L
  {, I* k" j9 e! K2 u/ y
这里给出一个典型应用实例:
# b1 ?8 l; L  G/ t6 E: R! R9 }( Y
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补地2.jpg ' ^4 \* y% R# i. ~

6 S+ {! T* {( z/ n9 c% I) |4 }" L! \, [( q
2015年新加入内容:1 e- F( S! s) \9 w5 n) J8 ^* S' S3 J+ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( s! o5 W2 S1 `" f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! p: Z# K0 x! }; h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ V4 w" c+ L8 D) O+ Z2 Z
6 I& q! `( ]: i, ~! C+ V6 K9 K; ^* D! f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& X4 D( ?7 m' e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# I$ @0 C2 k) r' Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + X: K9 V  k+ D, B! B+ V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, O; E9 m% @% H7 Q! T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- W, [* [9 U6 V5 S9 J
P1010052.jpg & _2 m2 o: P! h3 p- Z6 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 D! G% Q3 F$ `$ D+ `1 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& t8 D+ a/ O7 m8 H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# J+ {& {) X  E7 T0 E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 {4 K. u0 Z) a; m  v
% ?4 C6 D( z* N. P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 Y5 @  Q( K+ ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 c3 j: B( _- L& q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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