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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 X9 B; I4 V% l8 u1 v
福神精华贴的通道在此!- {" r( R3 ~8 n0 `4 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; I) K4 B( ]4 H* N; ~" Z+ ^有三个问题值得反思:
5 f: u( y! _/ i9 F$ H& f5 }3 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" q$ k2 E9 {; }+ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 m& E6 F# p% u8 k0 }. m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: y! v5 v4 i# v. A: g* l% _; G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. @8 f, U" W( c* c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Y& w& d C; n( j ~0 O j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- A" A( ~% R J- H, s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . g& Z6 N$ C/ C$ D8 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 V9 o; z& G* F8 W3 O$ _' ^" w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 a6 C/ J+ B9 i! e; q' [ x6 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( V3 x- |2 n. i- K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 d, ^! B1 O, [' b; j6 ^
8 g& r! w+ w" S* Y- w- n1 y! ?0 }这里给出一个典型应用实例:: C3 y1 h8 M# f
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2015年新加入内容:! P$ z5 g G4 h* x$ o; _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 M& v! d8 T$ t, Q, f5 Y$ ]& B [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( p b& x* e w( u+ ?/ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 j: b3 w, I7 c1 L& W8 ~
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