马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, l: C7 \# w6 a ^福神精华贴的通道在此!
7 F- L1 t. o1 M( O' n' yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: S o; Z! z) W& A' D1 Q2 z# g, G2 h7 x# A. A; @- D/ n
) q8 |9 `0 K0 k% F. Q' ~" c7 h有三个问题值得反思:
K# i% ^$ c7 ^2 t1 M2 t3 P5 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, t% Y2 {3 y% d. ?; s- g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ z% ~; m5 \# j: X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, j& B; B3 a2 X5 X$ ]: x, j7 }6 o
) j: b) T6 d6 Z* H, E
' k I9 J* v% Q3 A8 t, u0 Y
8 q- L* o* f0 Q3 v: Y5 Y7 q2 o# i3 F; e% Q" S# |3 K; U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
L" i8 q( H# g: Y: t" B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ [' H6 x% B$ o [: m
: i8 G [! o ?* P0 i3、什么是天?什么是地?
% t# | L* b% _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 A6 \8 I' m+ q: C: C5 U* A
5 }$ I. n3 V/ X; p) n: p& k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 |4 z( [! { p" n# @; ]8 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ^" Q& Q8 R; @+ a" D% a' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) R* N5 y& K2 D+ C
2 ^% w+ f$ p9 s1 R3 _
9 D, a* N X6 S: m4 s1 p- |* v; f. t4 Q& a U. T
, g0 h( l: r5 H8 N" w* A$ ?
/ ]; a# M! O( L. F) g( s" W
r( n5 p$ G/ _( c9 }( Q: ~3 r
9 e' Y3 ^1 H# e3 N; c/ h1 |5 h+ c- n9 I+ L8 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 u6 o5 a3 E, @! e$ `! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 e) [- s" X2 S f5 L% z2 ]$ p8 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 U. x: L' b; y! ]) m- V5 B! Z
$ f/ m$ n4 v; }' O( ?4 A这里给出一个典型应用实例:5 j* B9 V# J7 v5 ?5 q" ^
* y1 ]. p. Z, M. N- z& H/ h/ {
_( o( T: e# }3 e' e9 t* n# F$ B3 J1 u
4 A% p2 J" d; d u0 Z. b% Y& V# F1 k7 p; n y9 r
) x p0 O- c3 ^4 y8 g% N
2015年新加入内容:
T5 `6 t% f% ^: q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! h6 o# s0 J7 u4 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Y- D" V" L: H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 w) S% s F4 |. W
~- e0 M2 S$ ^; M( C% n2 B# V |