马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. Z+ V# U" e2 p' M% f) C# P福神精华贴的通道在此!
+ D+ L6 a/ m3 ^1 y1 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 j" ]) x# H& x7 V4 r" p% @. m) n) i" g
6 G- x* P5 ^2 v- y3 D( |/ Y- ~" V9 K l) z+ A2 J' E
有三个问题值得反思:
9 Y- I. T/ A) z2 I7 r) f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B) v# z( t* O; R8 D! _# o' L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% t! w4 [+ ]' F8 a9 v4 z- v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. k% m" \8 r! E& T9 P
: E5 v ]' w% t% j8 J# Y- k
- g @, y3 a/ C7 Q9 w. {' X/ \
( `; g% n5 l, i+ q
7 p3 v7 R a, {) q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ H' W4 @- R. l; T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 v& v) H6 q1 y& K
3 |, _5 {+ g/ f0 T4 M: d3、什么是天?什么是地? q# g$ @6 S2 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, w& u- f1 q& j5 g; M% Z$ k
& T! G* e! W, S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ^& k% l3 u% X, ?! y5 a+ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 \) N, ^# y$ e9 E4 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: V, i8 ?$ b% r, q; ^4 k( B
0 w# s4 L& N0 i1 n! E
+ e0 v3 S8 W6 ?; A/ J$ d
( O, q7 s9 M, A) m7 U
3 A8 E6 w/ T' Q0 o! K9 v/ C
: M$ ]' b! c- I( i: }: E' V
8 L. P. e+ Q; n( M( n
3 J3 E* Y' f5 z4 ?, b
7 c* r. z8 c7 ?. M6 r/ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ?* \' h+ l0 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 k2 k* t" h, m- p j6 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ D$ _; W( U. X2 w& t' t
9 _! s0 D' k3 |2 O4 Z这里给出一个典型应用实例:
T3 h4 B V1 E! v% g; A8 N; T
. T6 T/ M" y: n, a, z5 S
0 o5 {; Q4 N( K& X
5 \ o8 {/ Q9 g& {5 k1 P( t
: `: N4 _4 q0 ?7 ]! ]' {' `7 Y
& f6 @# t5 n5 g1 k9 v$ {
$ c7 D" ]# d4 d, [; j2015年新加入内容:0 i$ ^: D4 ?) d1 B [0 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" g- C, g* e$ Z; {8 t# y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 N- W% Y p8 I! Q( }) p5 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; H- N$ t# I% H- d
& a: x: P9 N$ g6 [6 I |