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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 z1 N3 k, J: s, z# a! Q; d
福神精华贴的通道在此!
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1 v3 r% K7 N: c有三个问题值得反思:
4 O; u/ P" }5 }' M. q j* ^- i9 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% i) L- ?) u, j2 D( ]/ o: A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: V* M$ a; G% U0 K* X0 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 X+ H! }3 E7 d1 n; ^1 e( |7 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 r' ]- i6 F0 @) P- p1 X% F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ K, e- |$ z, l& z$ b1 c; K3、什么是天?什么是地?. f: W1 J4 E9 w; h. p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* g* H0 v5 U- J `- {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& X) I0 D; p, j8 n1 ^) s, U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' }- `3 t! v; F2 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ~3 x( R$ V& D5 E" A
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+ u0 X! z: Z( f/ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ X% @% W; e! k) @7 S9 a6 @0 p) V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( N H9 j2 P. k( U2 U# B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 a5 L9 }" U% [) }* m
0 C3 r/ Y% w3 ^4 i, i$ N这里给出一个典型应用实例:
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3 W a- X7 A7 A; d1 O: Z3 z2015年新加入内容:8 c* _& n! p6 E2 `' M5 }# H n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: G. Z9 P, ?/ B; Q) A0 X1 `5 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% x8 `% l1 {1 |0 @, J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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