尝试“补天地”的理论总结

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查看78224 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \  ]  m* l" j1 h8 z0 a福神精华贴的通道在此!1 ^3 N# C8 K0 H4 l0 A5 s+ t# Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. G: G7 h2 f( C) ^$ c' h% V0 P7 F
/ A' e  H0 y2 Y- |+ p& k9 N
* E& X# g7 ^" ^  X有三个问题值得反思:( q% ~1 I% J' M) J7 q. }9 Z% q6 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 r" @' w; w! e( c+ F7 m  c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Y+ e; e9 d2 e5 r4 L# j3 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" x; [1 g4 U. h 补地对比.jpg & K/ W5 a4 S5 B7 S& Q0 a
" ~: R1 |% \; R/ j& ?
补地对比2.jpg
' K, E% v; j# d% l+ [1 I& C9 O, o
  p  S- Y! Y+ T$ Y+ d5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  f9 d+ U0 q0 \3 N! a* Y3 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 F( C. q' Z6 J
( H, D( E+ ?9 c! Z& P3、什么是天?什么是地?0 z) N3 ]( ]3 |2 W* {! c- a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ W# i. b# e2 W& e" H$ ~
/ Q, W" I2 ^% X( ?; k/ i0 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 U+ l- J: ?( R( G6 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) N5 w8 `0 w! L9 @7 z3 i/ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: @: |  f, M# {9 D! D+ Q* M

# M: U( K6 q1 U8 |1 \; D gainian1.jpg 2 f2 j5 T* S$ [- \. b9 ~

% I) C7 }9 S; b3 G: O3 o gainian2.jpg
7 M5 i8 ?4 }3 w* g
; M0 n% `( x' }" k: P5 O. f4 ^  t gainian3.jpg
# @( W4 E- A! Q1 _
7 T$ L1 v/ i9 ?7 u& u5 g) G, ^$ N6 Y9 n7 F+ [/ \" n: C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g5 x; E! Z1 ]* q" H8 J/ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. z9 ]5 Z7 j! u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 J% N( V1 y, ~) p6 ^3 |0 q- s8 F
这里给出一个典型应用实例:
- d$ U* }4 T6 u. q  Y+ H" ^/ C9 `( d# y6 s7 A6 K& A3 ^1 A
补地1.jpg % F* u1 [/ T! f# @; @5 ~; Y! l
0 j/ m# J6 T& M* [- I! i7 r$ w
补地2.jpg 0 g0 ^5 L) g& Q) Z% P: O! w
/ C# q* z& F3 j& r3 ]
. B* V; n+ f( s3 X  f' v
2015年新加入内容:% ], E! p7 x0 v, X( S3 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) S! |( Q6 E5 a% G3 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: \) g9 [1 F/ `3 [$ a  y+ w8 O5 F% H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% n7 ^) H+ U' H8 D" A# f
7 P/ y, w, B/ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' U. s% ]3 \8 h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  T- X; x+ D  G- J" _2 ^% r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' J: S( ~+ a, c) `3 v! B0 v) I: z3 R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. F  w0 M4 ^# g$ ]! P7 u- b8 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; {& @1 W. z% |4 S( T5 i* G  ]: m6 d
P1010052.jpg
4 J- d- L, V7 Y  ]- ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! M4 i# n; X8 w% r( F8 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! l: ]* v$ M- s9 K! S( K4 a. T7 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 {: e+ x7 _1 Z" F, I  i8 b$ l+ H! z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 j6 y) f+ v5 K" m; {2 h7 Y
5 E6 v2 x+ v3 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, @8 b& L) _+ v- H! C6 }, q2 o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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