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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \ ] m* l" j1 h8 z0 a福神精华贴的通道在此!1 ^3 N# C8 K0 H4 l0 A5 s+ t# Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* E& X# g7 ^" ^ X有三个问题值得反思:( q% ~1 I% J' M) J7 q. }9 Z% q6 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 r" @' w; w! e( c+ F7 m c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Y+ e; e9 d2 e5 r4 L# j3 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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p S- Y! Y+ T$ Y+ d5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
f9 d+ U0 q0 \3 N! a* Y3 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( H, D( E+ ?9 c! Z& P3、什么是天?什么是地?0 z) N3 ]( ]3 |2 W* {! c- a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ Q, W" I2 ^% X( ?; k/ i0 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 U+ l- J: ?( R( G6 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) N5 w8 `0 w! L9 @7 z3 i/ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: @: | f, M# {9 D! D+ Q* M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g5 x; E! Z1 ]* q" H8 J/ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. z9 ]5 Z7 j! u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% ], E! p7 x0 v, X( S3 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) S! |( Q6 E5 a% G3 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: \) g9 [1 F/ `3 [$ a y+ w8 O5 F% H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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