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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! z# v* O" d7 j: {. v福神精华贴的通道在此!
: a' `/ a9 K4 H& f/ q9 `; B- l9 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! r* }1 j% \7 |! u9 J
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: c1 X+ l( D9 c$ E有三个问题值得反思:7 V; \8 a7 g4 B0 [, E( f2 G6 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ b. ~9 u% n( k2 J3 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' I0 ^3 |/ b K' w7 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* ~1 k) [! m) [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ?0 h) ]" ` u4 s2 \% [5 G! r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; O" V4 a9 D" G9 H, b2 i, I0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: d7 r8 l: l- D1 T5 ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! E! A1 D3 h' Y! T+ |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 _- j# T% T( M- q2 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ @ F$ w$ k1 c5 P4 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 a1 F; R2 W. l9 H7 }1 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* _1 P: k4 a% d% `! z这里给出一个典型应用实例:
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, {9 j3 N T+ ^9 z3 a2015年新加入内容:8 D K* h: e! ~8 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 k3 P: ]: i0 ~# R* t% `" Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 U) i1 r' O3 @7 E5 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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