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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ }" F" ?* S2 S+ a福神精华贴的通道在此!
- Z9 g8 h8 O3 F5 d& ~" p$ e4 V! p5 ~7 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 {, r/ Y& ^" D3 R; b: w; E! i
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有三个问题值得反思:5 _" O- v. l; d' S$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ \1 S7 r: V; z- Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: _# J9 D4 \. m S! ~# d# B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! c0 u& {* R/ P% O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ C- y6 ?: W; p7 E( X6 r$ }# {" I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 A* Z8 e; D0 \# w% w. i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 G+ o. P3 w( g2 D$ S9 |, ?/ F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 J* u$ w2 u3 x. L0 j; k) b" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 B3 S( r1 M0 d) F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 V5 v2 }- C0 y# g9 D& ?& i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ?+ H9 Y3 Q# z4 ^. Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 V7 B! ]2 d5 v' V% k
0 P4 _+ h+ V( @( T* u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ G# H8 m7 p8 n$ I# @1 o! R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 h" v9 ]9 _+ c6 _# b4 [4 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ~+ L3 H+ j5 Y' L% l6 j9 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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