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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 v4 Z- o1 S6 s3 X; F) y2 G9 i
福神精华贴的通道在此!
' L9 ` y% B* s+ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * k' I' K5 N+ F: T+ Z+ C7 ~9 c
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9 A* f% r& V5 Q" j8 q有三个问题值得反思:
" p& O' Y5 M H) L, e8 G8 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) e6 L1 j6 k* H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' K3 Q' F9 k6 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ a( H+ k' a0 _0 ]( P) v& Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Z2 H% n" `9 y! E$ T0 g4 @8 I+ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# S2 m: v( b* [/ R6 S# K% k3、什么是天?什么是地?, {- T0 z+ f1 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# e: v2 P6 _) m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( j4 U# ] z" x, H L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ^. M9 S( J7 F8 p1 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 x: U! ^9 x* c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 q5 p Z g* t: g, X1 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) |! p: Z% j. k" c3 e
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2015年新加入内容:& ~1 S4 z1 O+ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ d+ ~: X# _* f( m: ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* h$ {9 C& |0 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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