马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( }/ f6 ?; P2 `% e福神精华贴的通道在此!4 W5 |- O+ m* ~: F( {6 J& O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 [; c6 {/ `" g/ `3 e% L4 `3 f! g6 \. m* J, b4 I
& x2 E+ `4 H6 Z! S有三个问题值得反思:! t0 q3 P7 h5 n! M4 s" l% K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. }5 X& q7 {8 W& N) I. B) k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' {# A# F) L$ k2 z9 L8 x# b/ c/ y8 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 w5 h9 K( n: q1 q i
4 n& s/ |9 L3 ^/ M5 u/ r0 W7 C' D3 e
* C6 z6 q3 j/ P0 s& H# I, a4 q/ Z5 Q; h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
v& `& Z) s/ o6 h0 ^8 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# `' o# e& B1 f5 K# ]) n3 c8 ^, f4 V; R! Y2 {( I1 M4 E9 u6 L0 _5 u
3、什么是天?什么是地?: Q3 o8 _: |7 H+ I2 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# p i. }& B9 B% I2 }! Y- J: J% r9 x+ v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- G- `- O( c2 e9 \" O w7 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' E: I9 P# R" b1 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 m& y4 `- c1 c! v' O8 v
' P. _" T6 v- P
$ M" c) {! l# v/ n3 [1 |/ L
* q9 j- G& ^3 y5 A$ C! \* S
. _3 I" A; {" E! u4 e: R, \: }$ ^' h0 x/ d4 Y- y
W" P I, n1 Q- K
4 m6 r. C- N; {5 ` ? { ^3 d" e) [" q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ^. H/ M8 }6 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" _( I( h7 b: L8 c/ R! R. x( ^' ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Z! N; f# y/ Z& }( p2 ]+ [
" X) _- K$ U6 V这里给出一个典型应用实例:& e$ w# e. G( l+ k% v0 I' A
$ p7 D/ w0 ~( k/ l( |6 }
8 r5 M0 I5 `- E% s
* Y2 }0 a0 L) K0 E# u; B
U0 x+ B! [. d; |
/ O# }: j* Q1 y9 N; Q
% y+ o) `6 h& v- o$ m |2015年新加入内容:0 ]# F6 Q7 O- y# A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 i' V9 C1 H1 V1 a$ r$ [- X$ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' x/ @7 l j. [; C Z0 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 \6 e T% e6 }8 v5 n1 N* T+ l u/ w1 v) M: Y
|