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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! v+ m- f9 Y! x! n' b( x" z/ h; v
福神精华贴的通道在此!2 c! X4 k R K. Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 j. E9 p+ I+ O" M/ c8 k$ a有三个问题值得反思:' e1 m! V9 k+ P% Z) q6 ^* P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- E" {% Q) z$ k8 S& I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
t! H" x4 B) w/ e9 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! D7 ~; e5 @5 a( K' s2 J* d! }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Y. ~" J- ^4 Y+ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 l: f9 t& t. f* m6 j& k
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3、什么是天?什么是地?' k$ h' V" ^5 g7 Q4 S4 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: r' a6 y: h+ \5 y6 u
! G# H- e" N( L9 |4 r% g, H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) `* q/ O( r V3 j6 c: r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 H3 ]8 G' u4 g' C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ I5 Q4 i# l6 X% N( h- D) L$ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 b- _/ \6 E6 ~: W3 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 Q* n3 Q; s2 ?3 z/ o( Q% j
" k8 t- H2 j4 {. V7 R1 m8 E5 r( ^这里给出一个典型应用实例:" I/ m; F2 {; h# V6 ^4 ^
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2015年新加入内容:
, N3 z& C6 N6 n) `5 Z( E4 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Z, |$ w2 e& Z( C1 z) r# O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" \! g F _2 i6 @+ I5 u* a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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