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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 Y& }7 V) Z$ W$ e+ J
福神精华贴的通道在此!+ E: f1 h( ^% d+ t1 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( g1 e* Z5 a9 r2 P& x; L& b$ y+ q# b. F
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+ u* o3 ^( C% i! o2 k* q. n1 S6 w: k有三个问题值得反思:7 W% B* k3 [; V! |! i: ]7 [$ E! @3 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 F( b( \8 _/ A* I) ]2 A: w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! I, i, [+ u. n# Z7 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( K9 p% \* L0 R2 o! R! |* N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# \6 p, G2 N+ O: O1 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 n9 L2 q1 P q* P& q9 }5 X2 C3、什么是天?什么是地?
3 ?! ]/ z C- B: r( k1 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 N! ]9 `% [: A) I" o& F" m2 \/ x! g# u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 M& T7 W7 k; \9 n% U0 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 s8 Y9 v+ Q3 ?* S: r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# _1 |9 I8 i4 J g6 {, F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Y5 E4 \) ?1 u9 \3 I8 t- J+ P, E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" X" X5 h& O( j. I2 m$ S
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- |% d8 s1 T; ]8 s1 R6 d2015年新加入内容:
/ Q3 u1 ]7 V1 k2 q) r4 T5 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" }7 Q0 u+ z0 f7 N2 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ m5 L N6 N& A: R0 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 O' H1 {% i) H0 M4 D
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