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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 X9 }% \3 e/ w2 d$ [0 V) ?5 T9 j福神精华贴的通道在此!
Y( D7 f* h1 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ \ \. `" }6 s有三个问题值得反思:
U7 w9 E. x+ j: M( x2 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# z) b7 q3 n# Y% J" E# K9 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 B6 p: E6 P$ @2 G; O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ a7 B6 B }) C% h; C) ]% }4 x3 W
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, G3 Z& U1 _7 H& \. M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
w. i& l8 j3 z* q6 }8 ?: a0 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 r2 M' f0 S1 ? c* J; r
# s; [+ Z5 a# X* i/ c3、什么是天?什么是地?& f9 Q1 J) T+ D |$ h9 f. Z Y. l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: Z2 l6 t4 z3 y2 c0 ~0 A% C, Z7 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( X! N! o% q6 E" h+ P$ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ M( b$ s! M ?/ y' C2 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 o1 M& S) x6 J; J& g! _/ J3 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 N' e/ |5 c, [' V
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这里给出一个典型应用实例:3 t' z' r" y1 }2 `
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2015年新加入内容:
* J" |" r9 R8 T Q# ?) d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! g3 D8 U6 }3 d; A3 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; e* P- Z3 K/ y Z0 U# J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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