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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 p# ?2 p, U0 E/ x福神精华贴的通道在此!9 R* E1 X; R F) M/ N& u& \0 x9 F8 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 t, i7 h7 K) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 n$ G3 I$ O2 ?; [! d. l/ h9 k- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ^2 g5 A' V! v7 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: X; b7 B4 x- @5 \+ ^- ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ n% s* S( d" V" T+ U$ [, b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 w- t: `8 Q7 z3 M# h% Y
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3、什么是天?什么是地?
/ X" L9 J# }7 D7 C6 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# a9 a" [. h, J# m# w9 Z4 L [
: _+ X% A: E7 L" q5 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; m" L3 ?0 |6 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 C5 y' m$ D1 B ~ m" N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 m; s" Y2 \8 I. G( X/ E( g- d8 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 s2 `0 b3 i4 E8 I# K5 [$ u9 \* \) w. R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 M; U' N5 t7 g! z' Q' Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- }! R' \9 K$ p这里给出一个典型应用实例:
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2 l# }" c9 [: A \7 y& z/ O2015年新加入内容:
5 q8 m4 s! w5 J3 f) n% z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 o g" d& y$ n; L, G* d0 h' S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 E/ p; L n( Z) H+ h* }3 X. h3 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* w2 T9 K; q8 b1 c' _4 a, j
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