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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- o9 v; S- v: Q5 l
福神精华贴的通道在此!# m- \2 F# j j, U7 I1 S5 V# \7 |+ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ J9 T5 I3 n m$ i5 d( M; h' [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* }' k) ^# v" u' P7 Q" j' _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- W8 O; H( w2 s+ F$ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. t) N) y) s1 S9 u$ m
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+ ?" Q3 J& {( s- Z1 M, Y6 f' b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- C1 i8 ^# Q, Q, K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 _3 z8 {3 c" v, V8 Z, e; ?! }0 Y
4 ]6 @6 d1 t: r3、什么是天?什么是地?( T* B {4 Y d2 n; \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 g, Q- z' p' _ q, a, \
- R2 r; _# J, a; y% B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 O; b$ j2 g4 _) | X0 f2 U; ]$ ` S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 l: W& b3 x) U+ t( ^) L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 @5 p/ X' Z; k* P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% a9 E$ d3 A0 S# Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
U3 M2 p( r8 ^: B! D0 n' P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 m* f8 L; K& v/ `8 J+ m. L6 ^
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这里给出一个典型应用实例:
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" G- @, f+ X6 F) ^0 F8 |2015年新加入内容:) [# H1 ?& J1 I8 {+ l( J6 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 H- ]% D4 B# _7 K; q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ N# M5 M( @& |4 t3 D2 o6 [/ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 f- l% d( |! C) ~9 }, Z0 @
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