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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ @! i3 G$ b6 Z/ x2 n- {3 y福神精华贴的通道在此!, Q j* M; I ?/ K7 `1 P1 W; K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 G' `- G( j6 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 r, G4 |+ B0 a% p0 Y W6 f+ t6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# o7 _# [/ H: K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 `" h& Z1 `# ]5 g1 _9 A7 N% V
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* c, T" t5 e0 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; j' l7 I) K: _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! p, {& D% i$ N/ M9 X3、什么是天?什么是地?
% R6 {- d4 \0 ?5 U. D) K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; W* }9 ^6 ?9 r" r/ a" b _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" F3 g' M2 D/ b2 x/ W- y0 A7 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: K& k a9 Y e% ~7 F! L
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+ O& Y* j1 E4 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 z+ R' @' k& G7 n3 J' f8 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- H( ^! [% x% a T1 E& b* N- j9 h7 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( R$ Z! W( q" y: e) f1 }这里给出一个典型应用实例:6 c; U- }) F8 j
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2015年新加入内容:2 P' e# ?" ]5 B! q8 ^" z2 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' w* I& _+ E1 C, A; g. s$ D4 O; d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" u ?7 g" }% T: ]5 {! e# {, p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 I0 v9 P, b, T" I6 E& m
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