尝试“补天地”的理论总结

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查看75789 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ @! i3 G$ b6 Z/ x2 n- {3 y福神精华贴的通道在此!, Q  j* M; I  ?/ K7 `1 P1 W; K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, C, u3 A. {4 U% e  v6 S7 L: ]
7 b: w3 X/ I( q2 ?& ?$ c5 f- h* l1 p* `2 T
有三个问题值得反思:
3 G' `- G( j6 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 r, G4 |+ B0 a% p0 Y  W6 f+ t6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# o7 _# [/ H: K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 `" h& Z1 `# ]5 g1 _9 A7 N% V
补地对比.jpg 0 J, u0 l) ]5 q, ]" x4 C: D8 m
9 @1 s# E5 l. d; K, O
补地对比2.jpg , Y. ]% d8 x- H& R2 I; q8 Q2 T6 `

* c, T" t5 e0 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; j' l7 I) K: _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 @  @, r: q6 L. C  ^0 k
! p, {& D% i$ N/ M9 X3、什么是天?什么是地?
% R6 {- d4 \0 ?5 U. D) K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ y$ \: ~" o  x6 f" s' j$ o6 g/ s6 d4 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; W* }9 ^6 ?9 r" r/ a" b  _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" F3 g' M2 D/ b2 x/ W- y0 A7 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: K& k  a9 Y  e% ~7 F! L
# O. p2 D) g) @( b) t
gainian1.jpg
/ U0 A2 o9 \$ m4 ]1 [
8 r) _# q6 X: f3 U gainian2.jpg 4 r- N5 A4 G5 |  R- s  z2 Q, h

$ G9 d" X3 J: v- k0 i! } gainian3.jpg
( K5 T( s' k  [" ^6 w" D+ V6 T
5 G! L. w8 b8 H& w2 E+ k* |$ G
+ O& Y* j1 E4 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 z+ R' @' k& G7 n3 J' f8 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- H( ^! [% x% a  T1 E& b* N- j9 h7 [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* T* a) b2 F0 A* V
( R$ Z! W( q" y: e) f1 }这里给出一个典型应用实例:6 c; U- }) F8 j

- v% _4 `! V, B  Y( g0 i 补地1.jpg : i& U; w1 r5 Z: c: Z
6 Z, b  K" F4 j& M
补地2.jpg
- r7 R  ]2 X) K: ^: f2 q$ v+ Y
, e8 @7 [8 G" v, a/ S$ G; x# ^/ v* h$ R& }6 q- y! Z
2015年新加入内容:2 P' e# ?" ]5 B! q8 ^" z2 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' w* I& _+ E1 C, A; g. s$ D4 O; d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" u  ?7 g" }% T: ]5 {! e# {, p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 I0 v9 P, b, T" I6 E& m
1 x3 n( U0 K; I4 s' M5 v( Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  K* h. C% v5 }/ d9 g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: k5 Q5 O; Q: a6 z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( e# Y" e+ P; u* n5 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ P& _1 H5 i! L+ i0 A* B3 h% j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 n5 p: u! a. Z' V P1010052.jpg * L8 \" b" ^' \* x, O$ S0 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( j" G6 k  [6 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, ^5 E; H, U% Z4 G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% D' D( Q4 W8 h1 a5 V) H3 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% ]( q& e1 e, m! h
  |7 k8 n; H3 J3 K+ I0 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ ~% \/ I$ Z( @6 ]- O7 r+ i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 V2 v( g$ p) Z; L4 T8 o3 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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