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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* Z# Y7 m9 ]; ~) `# ^& V0 k- N/ h+ R福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:) Y% x* ~8 z4 `$ J9 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 L9 }: j# H/ O2 m$ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
N: I6 K4 ]3 {4 j/ i* h5 `, W3 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& n. _, @$ l. O& b, R1 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( \5 y' z* U& s' j: X) @' g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# h0 R! d- {6 q+ s$ b* c- ]
- i/ W# V, [, ^. Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ A8 g. ]! V& \$ d V) O' {% \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ n: M. [% [ `! _. t2 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: J& B! u* E* Z( _$ g5 l5 g- u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 x' q; w% B; i R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# {; O2 O% A* \: V9 }3 J0 L
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这里给出一个典型应用实例:
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4 O; J" j( w- X, y, F; F- ]8 `2015年新加入内容:
' \, {7 [3 ^6 [3 Y1 W! _# ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 c4 n0 e7 t+ ^/ n1 V) `% F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( B- g# }* U. M0 a0 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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