尝试“补天地”的理论总结

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查看78758 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R$ A1 K# Y3 q福神精华贴的通道在此!
+ G! W! x; ~& Q: w5 o5 }4 x! hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 U& A1 s' ^0 x  M' r$ f" T5 C% T; o' D  v3 {6 A4 B

1 D% [3 g$ A$ x5 }# a  }% Q+ B8 J/ y2 K有三个问题值得反思:5 }: N& Z+ `1 \+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% m$ `0 u5 a6 I" m5 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  L- M9 J% w/ l) D4 t1 F. V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, [. O. f4 \8 k+ R( _6 y. Y 补地对比.jpg
3 Z7 ]- k: g1 m8 C
! |' b4 M6 r. O- F( x 补地对比2.jpg 0 ?4 ~$ f1 }& k- A
( t; j; M6 X7 P2 z8 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 H, w. T6 O/ T( V) o; l! B, g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" Y  P* w( `( z% F( |
. D9 o' [! x7 h  u6 I9 Y3、什么是天?什么是地?
6 `2 Z! q, y9 G; p6 j3 X8 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ o0 d7 W* c- a- z

# z4 V0 ~: O' V2 W* l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 E. Y5 O. _$ u  v! e6 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! X' k" B; g, d* O# a$ H2 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 l! y% a3 U3 |1 {) B
- V. p* g: n9 R% q3 N gainian1.jpg
) w' n/ A9 L- b$ {* D/ C' N+ @" q) L. B4 h% ^" M  r
gainian2.jpg
7 M+ J. A8 V! T2 j- P3 @
! M9 ?! q' S: X+ g3 y8 N gainian3.jpg
' g7 _9 t3 N0 S0 j4 A. \/ O
; L5 D2 _& ?) C2 ]( V0 U0 S" \
, J1 O. M+ h( H; T0 I4 U" _. S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 i2 k+ _( `3 n1 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 @2 G) e* }# d5 O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ a/ l0 ]# t& h: A$ `, l
4 d) p3 k1 H/ M& j# s
这里给出一个典型应用实例:4 F4 Z2 _6 G9 B5 Q) R

5 i- W  e8 Z% U" j+ H 补地1.jpg
% D1 u. G2 Z8 L' p
/ ~6 ?6 @. @% [% V 补地2.jpg
+ d1 g( ^8 w3 c3 M  s. Y  z4 T& V4 ?5 x% R& s

9 ^, v" `6 L2 E" ?4 A7 b0 V+ ?2015年新加入内容:
  L5 D4 U, z2 K% F9 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" _$ @, F" I4 J  E9 a  d- v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- {# t  h( \! ]& \' r0 p# \; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. _; c3 o% w4 m
7 T5 y2 p( s; F$ v+ k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % J. B8 A9 \5 ~2 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" C+ [5 d8 B5 J/ i* ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 }: U$ U, B1 a8 Q+ R; L, ~* W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 c( L. n3 z% u" ?+ D* A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 T8 B) N3 u! O0 X4 s$ } P1010052.jpg   M% R  R5 c* g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 ?: e3 @1 ~. E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ w5 d5 P) f* U* m! `) _5 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  T+ O% k$ ^! c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + x3 [& H* }! B* Z

! U' u5 P" ?$ b: X* Y3 V, b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! y9 K9 k3 z" i# `5 U6 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 k' K4 H- {& `# d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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