马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R$ A1 K# Y3 q福神精华贴的通道在此!
+ G! W! x; ~& Q: w5 o5 }4 x! hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 U& A1 s' ^0 x M' r$ f" T5 C% T; o' D v3 {6 A4 B
1 D% [3 g$ A$ x5 }# a }% Q+ B8 J/ y2 K有三个问题值得反思:5 }: N& Z+ `1 \+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% m$ `0 u5 a6 I" m5 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
L- M9 J% w/ l) D4 t1 F. V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, [. O. f4 \8 k+ R( _6 y. Y
3 Z7 ]- k: g1 m8 C
! |' b4 M6 r. O- F( x
0 ?4 ~$ f1 }& k- A
( t; j; M6 X7 P2 z8 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 H, w. T6 O/ T( V) o; l! B, g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" Y P* w( `( z% F( |
. D9 o' [! x7 h u6 I9 Y3、什么是天?什么是地?
6 `2 Z! q, y9 G; p6 j3 X8 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ o0 d7 W* c- a- z
# z4 V0 ~: O' V2 W* l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 E. Y5 O. _$ u v! e6 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! X' k" B; g, d* O# a$ H2 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 l! y% a3 U3 |1 {) B
- V. p* g: n9 R% q3 N
) w' n/ A9 L- b$ {* D/ C' N+ @" q) L. B4 h% ^" M r
7 M+ J. A8 V! T2 j- P3 @
! M9 ?! q' S: X+ g3 y8 N
' g7 _9 t3 N0 S0 j4 A. \/ O
; L5 D2 _& ?) C2 ]( V0 U0 S" \
, J1 O. M+ h( H; T0 I4 U" _. S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 i2 k+ _( `3 n1 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 @2 G) e* }# d5 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ a/ l0 ]# t& h: A$ `, l
4 d) p3 k1 H/ M& j# s
这里给出一个典型应用实例:4 F4 Z2 _6 G9 B5 Q) R
5 i- W e8 Z% U" j+ H
% D1 u. G2 Z8 L' p
/ ~6 ?6 @. @% [% V
+ d1 g( ^8 w3 c3 M s. Y z4 T& V4 ?5 x% R& s
9 ^, v" `6 L2 E" ?4 A7 b0 V+ ?2015年新加入内容:
L5 D4 U, z2 K% F9 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" _$ @, F" I4 J E9 a d- v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- {# t h( \! ]& \' r0 p# \; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. _; c3 o% w4 m
7 T5 y2 p( s; F$ v+ k
|