尝试“补天地”的理论总结

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查看74166 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" E: p* Q, I* Q$ r- Q福神精华贴的通道在此!
5 s# {! L$ h; @0 {8 F6 K. }+ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 d1 b5 N6 i" s- H+ ]/ R! f. D+ H  h& s& P" B$ p9 I, D

3 W/ K* q" {9 ?有三个问题值得反思:$ {' D8 a2 W3 P: R' K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ~# O1 W% p, w: A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; o" H6 b7 j7 H  M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; y/ T" J" X) k9 v, r( q/ |+ |8 B( R 补地对比.jpg
8 h7 v: a( w" x0 ~% F% a6 V/ F% F# x# y$ ~
补地对比2.jpg
8 ]9 ?! z- L3 B) w' m$ C
; ~0 y9 ]" i, J, ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 o' z2 H5 E% D- C4 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: j/ N& x/ p! T; R- ~' m% V2 N, c9 S4 e, M2 s
3、什么是天?什么是地?0 T2 ?/ ^/ L6 @+ E6 D- j% A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* p7 n4 p  n5 r+ Z# b5 p6 E
, ]* r: \0 M4 K0 g% K9 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. j# S' r4 J9 v# G: c( }0 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 o2 y* W4 S$ u+ ^+ u7 y1 P8 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. c% U+ W/ E& w/ j: J$ T) S7 B3 `8 z+ e! o  G( g) e4 J9 f
gainian1.jpg
7 t! s+ u" x5 t  z3 k6 Y
, [% d0 l" s; E9 {* f! P' W- H2 v gainian2.jpg
; ]9 W+ s/ z% h6 O& _  C( g* Y# m
! M# \3 U0 a" i' u7 \4 h gainian3.jpg 3 i; ], v) N% e  Q

9 s( w& b2 k* j  m1 O# p% ^  v
( X8 S, d' f$ |: W3 K& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ]! b7 u$ r$ f! V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& b9 {8 x5 z. v! ]& U& F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 X8 j, c% N) s6 }
4 ?" B& O: o) X+ G: U
这里给出一个典型应用实例:& T" x% S! D7 R5 i* O5 M

$ h; B; G' g" K2 X1 K 补地1.jpg " E& A0 t: [* l& r# Y' S) H

& k2 h+ }. G. O! n5 ^4 j: l9 r 补地2.jpg
$ Z9 `% v1 g& J" l. r) C
0 t2 i' W" {0 O8 m$ F
; [, S/ @+ _* T2 e: p1 L' r7 w2015年新加入内容:& L& V$ p5 a" o/ o  w6 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. o4 U6 x& n( l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  Q, U5 A) Q2 ]+ n$ q7 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( f. d4 c% b' q' d5 z+ g& h' {
- M8 d2 p: @9 r" [% W) _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 k9 i# e# B. q9 T) v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ a2 j+ b. B; v: Y: T9 e# U4 O% Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) |% D) J* U* L$ U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) c0 u6 o- g! I! _! e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 q3 G' \2 @5 ]1 [ P1010052.jpg
3 [2 t5 t5 }% S. T2 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 Z( `8 {- a0 R5 \, I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( {: ?3 `' p& h5 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 v( {; F" J1 Z4 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 n8 @- i1 n# m- ^# O% l. Y+ R) Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, b6 W4 Q: O3 e, |& k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 ^9 d4 {% c: k- C& v  Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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