马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" E: p* Q, I* Q$ r- Q福神精华贴的通道在此!
5 s# {! L$ h; @0 {8 F6 K. }+ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 d1 b5 N6 i" s- H+ ]/ R! f. D+ H h& s& P" B$ p9 I, D
3 W/ K* q" {9 ?有三个问题值得反思:$ {' D8 a2 W3 P: R' K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ~# O1 W% p, w: A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; o" H6 b7 j7 H M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; y/ T" J" X) k9 v, r( q/ |+ |8 B( R
8 h7 v: a( w" x0 ~% F% a6 V/ F% F# x# y$ ~
8 ]9 ?! z- L3 B) w' m$ C
; ~0 y9 ]" i, J, ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 o' z2 H5 E% D- C4 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: j/ N& x/ p! T; R- ~' m% V2 N, c9 S4 e, M2 s
3、什么是天?什么是地?0 T2 ?/ ^/ L6 @+ E6 D- j% A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* p7 n4 p n5 r+ Z# b5 p6 E
, ]* r: \0 M4 K0 g% K9 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. j# S' r4 J9 v# G: c( }0 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 o2 y* W4 S$ u+ ^+ u7 y1 P8 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. c% U+ W/ E& w/ j: J$ T) S7 B3 `8 z+ e! o G( g) e4 J9 f
7 t! s+ u" x5 t z3 k6 Y
, [% d0 l" s; E9 {* f! P' W- H2 v
; ]9 W+ s/ z% h6 O& _ C( g* Y# m
! M# \3 U0 a" i' u7 \4 h
3 i; ], v) N% e Q
9 s( w& b2 k* j m1 O# p% ^ v
( X8 S, d' f$ |: W3 K& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ]! b7 u$ r$ f! V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& b9 {8 x5 z. v! ]& U& F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 X8 j, c% N) s6 }
4 ?" B& O: o) X+ G: U
这里给出一个典型应用实例:& T" x% S! D7 R5 i* O5 M
$ h; B; G' g" K2 X1 K
" E& A0 t: [* l& r# Y' S) H
& k2 h+ }. G. O! n5 ^4 j: l9 r
$ Z9 `% v1 g& J" l. r) C
0 t2 i' W" {0 O8 m$ F
; [, S/ @+ _* T2 e: p1 L' r7 w2015年新加入内容:& L& V$ p5 a" o/ o w6 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. o4 U6 x& n( l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
Q, U5 A) Q2 ]+ n$ q7 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( f. d4 c% b' q' d5 z+ g& h' {
- M8 d2 p: @9 r" [% W) _
|