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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; o3 ?% X- u9 w- e8 G: d. c福神精华贴的通道在此!
# L9 U% z( j. Z& [5 {* J: R* {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - w+ t: H( Y# \8 K
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, @+ Y# o5 k3 C3 F( x6 U有三个问题值得反思:
+ j, f5 E( m! O* ^+ ]3 k% |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Z3 l) k1 r. n) t f! M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L9 i1 `2 H, J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. x5 [& l& ]9 I# r7 b. ~
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- S, Y$ f% s4 z1 @1 N3 w: u1 G3 {! y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 A, [5 x8 \4 l; l5 l6 A- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 c* {8 {7 d" |) Y% _" m
; I9 ?- F. P1 r, V4 J3、什么是天?什么是地? L1 ^( ^: e" A# x. |9 E) f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 C5 M0 J( u# B \1 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" u+ { H- v( q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 I# r1 G, N: n. d5 r# l/ |. E1 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 b/ p* t' p- h: u# B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ v3 B; y; F- P& V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, r5 D c, ]9 V$ a( v
0 @0 F/ H$ d6 y# H ~4 \$ p$ e这里给出一个典型应用实例:
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: b5 r& o5 }& S. S: k0 ?2015年新加入内容:0 W9 n, {! ?1 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
\# S4 W; ]3 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ~& [% f1 M% J x8 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" G6 B4 K) ]6 e5 @) e' j
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