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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G$ D% H: V" J# w7 ]# h8 C7 s* D
福神精华贴的通道在此!
! I1 d9 `9 `, `, b6 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; l b% g: l/ k
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% j: M1 F/ }; U* L s5 \7 c; q有三个问题值得反思:
$ G, }- Q/ y1 y. {5 n4 a7 c8 B9 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ~: o# @$ x* F4 k% c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 U: B# ~ b" x4 |5 P, X& E0 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 ?6 `6 M" ^. v2 G k: \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 D; {" K) Z0 x1 ^( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 a. X2 _3 X& B/ W! C
8 c$ e! X* }/ ]5 j: K; E/ v3、什么是天?什么是地?8 J( L R0 ~; ?6 A2 [( r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ]& d+ q" C3 ]7 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ @ {% d# a8 P: d L/ y9 ]4 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
N6 O: V; R% [7 i3 b- a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 o, y/ V D$ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ P6 m: k3 x- ^" G! y0 g) F) k' G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 }6 y# I9 t- E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 R* u; }4 g1 E3 P9 {
) e$ j7 ~% ~+ H8 d- g这里给出一个典型应用实例:7 ^1 V7 R# P1 \: B9 C$ W8 ~
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2015年新加入内容:
2 ]3 d" m( B/ z2 R( ^4 D& `6 ~. P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. B/ `& q8 C* R- \3 A) P8 @6 I) I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, [# a. R& i M, m; `* C7 ^2 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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