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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" k6 m8 f6 r8 v/ M
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
# z% {* o% _3 y9 [" e& B3 J- E8 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? h( o$ u6 l( A" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ G% X! ^, c% R( k' j+ V( V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- w$ n3 L# \6 y! f" N* }9 N8 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 c2 P8 Y! Z. J$ U' N3 T& ]6 O
$ V$ }, ]4 ?3 D. K1 z& k$ p3、什么是天?什么是地?( C1 ? M1 R/ N3 u/ L9 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 z; W# z' }7 m8 k% i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; g/ M* B$ F2 P8 U9 l1 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 s U+ h; S4 U( R, U
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: ^ M% r( ?$ g ]! V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ j5 t4 t5 b4 F1 R V0 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! b( B Z3 V' R3 s& k4 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( }& @; [0 |8 E这里给出一个典型应用实例:
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2 k7 ]; g- v' F4 g0 p2015年新加入内容:, E1 ?; h* B$ n# f, f. @$ c- I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 C/ L- m V3 G- T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Q3 \0 _& M; V/ s$ s6 r. \! m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( O- H3 k& N8 U1 o$ J7 j8 Q" X
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