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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 `* U2 o0 N# O( U/ m+ H
福神精华贴的通道在此!' L. B0 K6 ~$ s2 i& G4 ^) _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ I% W( t \( m# j) F# w; {有三个问题值得反思:
8 n& d+ U, H3 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% g$ v! L {+ g, A: B: t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; L( K: K6 R/ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 ] I7 C" u2 h3 ^. ^+ l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( s) l# S D& o6 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 V, M8 _6 i9 d$ s; K3、什么是天?什么是地?
6 Q# F( i6 U* u# S5 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K* I5 E' _2 \* ^% c* Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 r, I: ?8 L1 U' }: Z: L) U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' J8 N1 i+ O( d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 Z! v( u2 k& o" w- @5 Q8 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 a" ]/ n6 n' G4 u) p/ A9 m6 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ f% z- c, q" ^# B* _ G. B' s这里给出一个典型应用实例:. p2 Y7 Z* B( f3 T7 n
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/ \. c" V' G) }& ~2015年新加入内容: z" W- N* T; B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ~) ~! | h e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 w* x# G6 n& E) u- g, a4 h$ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 L% P0 W* i# d, a& y# K% y! i1 f
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