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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 s6 B* M: q% i) n4 o1 `8 K1 r
福神精华贴的通道在此!/ u+ [5 k# z+ o3 @" O4 Y. m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% [% N8 ~* [, P$ K4 n$ ~% F- s有三个问题值得反思:
9 }( V/ b5 }& s4 \& B2 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; c4 j3 U7 W' h; d( L0 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ f8 j- B4 v3 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. Y& |2 L' [3 \) \) u% Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; t# V6 d: V+ D* C! b% H1 B$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 |& ]1 Q1 {/ S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 e2 F" w* P& j' t" O1 z8 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]) }0 w5 z4 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ W- k% W" [1 o; u, Z$ B, i8 f9 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 v( G6 ^1 {6 A$ \0 r
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; }4 Z! o* b M/ y1 ^/ K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 G# R5 v- t2 C1 P, h8 L p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 t: W/ U2 t* J% L2 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' r i& E& A ^ c( q' Q/ E$ h这里给出一个典型应用实例:" c/ K# c3 f) X2 H% h2 {; A8 `
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9 `; w% f, x. K8 o# ^2015年新加入内容:- A; x( r9 M% {: V# M* e' Q# z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; B' {7 v4 w) ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 w- K- R: j* n2 i: R {9 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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