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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 D1 k: A. d$ j
福神精华贴的通道在此!
9 a; W# Y+ U+ x+ Z" j, R9 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% R* S1 V* ~+ x. b0 L9 L9 a( f有三个问题值得反思:
2 }* t8 p1 v O" ]% y9 d: g" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 v6 E( t, r* }9 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, R# ~# m7 m: w; S4 V4 I$ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 _5 s; v" j" [4 ~7 J* e* A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. K8 o8 O/ P ^4 w0 J
" n( G) S: J9 a7 v5 d* c7 e. z0 w' L3、什么是天?什么是地?3 L# g. F+ i. f5 ^7 y2 D7 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" J( m% E! Q7 H/ G
6 }* [$ Y% f/ V7 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 T9 U! m5 R7 M+ {# {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' L& R: V5 C$ G5 P# K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 m3 _$ Z( u; l( I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" K O- E: @5 `/ a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. @- t5 v& Q1 E4 E( O2 _. P" i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 i# X! @+ Q& F" @# d
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这里给出一个典型应用实例:5 Y [: u* r% O, F! ? @& L( M
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2015年新加入内容:
1 y, o% [/ h0 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, n* l2 e% L9 b' G" C/ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# [7 l h* S7 @$ z. X7 C( g8 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Z3 v/ L, K5 ]+ L6 m9 b: Y
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