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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ k& O; k- n8 _福神精华贴的通道在此!
) M( G; Y8 |- |6 Q$ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " E: L7 L+ S" F" T u: V
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有三个问题值得反思:
) r" `, U g" g2 @! y$ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* h5 ?2 q- a' p3 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* d! t+ U' B/ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ `% C' R! S5 ]( A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 U3 a' j7 @. Z3 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: T: E2 [4 Q& z% @) h( s% F) @
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3、什么是天?什么是地?
. ~3 r# P( R$ }! K9 x ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# [) T8 X5 Z4 {( l0 g; l6 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) `) `* Z4 ^) `/ R8 z: y4 m0 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! }% r# `+ i8 x5 o; g* R6 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( s( n( L, ?" A3 W+ q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; d5 @! \8 D/ `) j9 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" x. q" N/ u; E8 ^) k7 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# [/ H1 n G2 a5 C) z3 k" D- M这里给出一个典型应用实例:
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7 M/ ?( |7 {4 F) x# c/ h) v* \- B2015年新加入内容:
7 `# n0 L7 t6 g8 p1 o2 l O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 F4 C) o$ \ w, ?' n* w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Y( K. ?- K# w+ I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ K8 N( S& ^8 g, n- U
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