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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ A* D" ^8 q0 w% d福神精华贴的通道在此!8 `' T5 F- w4 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ A* I( P T5 v, U1 l, B' l
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有三个问题值得反思:# Q* S: h, W' {+ a o2 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ m$ M* V$ l: `# i" ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- t9 O( H2 K2 s6 S) Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ x+ A- g3 T; K6 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 j* Z N3 O B7 [. i$ T% R* O
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3、什么是天?什么是地?2 U. v1 @# ~3 I {: e9 Z% R, W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) \+ b1 n/ ^' n e: Q2 }
! m9 T6 ^2 v- t* c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 f: \, _' W$ U( C( m9 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" v7 \( K& x# z) X/ y: h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! }4 M n8 ~. q+ F- P# x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; \, R, a. r! ~, u* C6 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" N5 a8 _6 u' E# f; z: ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( l, ~% ~( ~$ c6 ?
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5 W. d! t6 j( \# w1 W, U2015年新加入内容:
# `( E7 ~ A! `0 J" a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. s! _ c$ f+ v4 p% B. [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 t4 o& g9 K8 s' V5 K1 _. `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: h) c$ L, R2 ~& `* u+ g, _
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