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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) r8 [9 c& V/ u福神精华贴的通道在此!/ v( N7 R; J3 T$ C) i" s5 ?. C( {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& ]6 q: g: f: L5 j$ l# e9 j6 j. _
有三个问题值得反思:
( J! v# `0 y4 Y, L- ^3 D8 q+ Y! ^8 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 Q' H" U7 I0 O! b3 B @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& q! @9 K: O8 H9 e5 _8 l3 |, s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, w+ B4 P! h, M# E# ]
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7 R% d; c- K7 _$ L8 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 m6 U1 K+ F! h1 d1 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
a# x7 ]/ Q0 l! U$ o( V; H
( T' E. H% w+ r( i; e3、什么是天?什么是地?
4 f$ y! s" Z& @, S6 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; [2 M) O/ x4 ?( p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- X) R+ z/ }5 D8 m! U; k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
@+ @) V# x# @0 G2 y3 A* |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! i, E7 u9 \9 O+ K0 n- W7 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 E' r/ i7 Z2 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" B3 N9 v% {" f% v$ o1 ]0 |3 g) Q {: w' ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* r% i' j- O0 w0 \3 c2 y
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这里给出一个典型应用实例:
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: R3 z5 G' H8 l+ l% w8 v' `
4 _5 `& ~3 p/ T- X, _2015年新加入内容:
0 B3 ~ |# [# m" ?) Z6 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Y# @# c* u! v" i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 C4 j, l1 |" i7 R1 O8 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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