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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 g( r* j& w4 l
福神精华贴的通道在此!
/ N$ ~8 N# Q' W5 ]4 _" L; }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 [6 e4 K2 y* r+ n9 Q
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; U# T' h; f9 V- X$ g5 p; O有三个问题值得反思:
5 S. f1 `- M; j# R' b$ a2 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& R) ]8 y1 f n7 J0 v" |, p7 D$ t( d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 a/ o: g2 \# j2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 @! C' m( V: Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 D: ~; ?5 `, m7 L: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: P. s7 i, G6 r3 ]/ Q& U3、什么是天?什么是地?8 L" f4 C/ j4 V5 r6 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 H& ~- B5 O" h* G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 u0 D4 L; U0 d3 _5 h* z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
p+ k- h* b$ E/ e2 `/ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* t& M$ F* E. v; x/ U* C8 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 @* t! ]+ U: |0 R1 c A. h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' p) @/ }8 J3 c" d) B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 C e1 W/ U" L L% b5 i) ^. K2015年新加入内容:
5 N; U( i! i/ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 i! P: o6 C r% ]; g% p; }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 d" L/ f4 ]+ N# r- R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% w# ?3 d# J; y* d! `# B
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