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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 `/ C3 e: O; j福神精华贴的通道在此!- _: ]; A' |1 X. l2 P; D: }, K6 ~8 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 R# g' l9 Y2 h% F& o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ X+ n. x# e7 f4 _& m. X( ^1 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" k, q' W. n- n7 c% w& d: M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- z0 O! S' j1 F8 h4 H$ d: @
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! T# }8 r# X- z- b6 T* g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y5 L3 |$ V7 I6 D" k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# S3 `3 A2 P: m4 H. F
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3、什么是天?什么是地?
; I$ }, f( _ ]$ |! z3 v, C! z" q7 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ C% s! \8 o: P j
/ O( A" j! G) b/ E3 S2 E! f# W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 b) b5 l! j) _6 b6 S* |9 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* z( G- e, w, r3 |6 u5 g4 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ E5 t2 U j% g$ }3 M3 K
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/ Q) p+ @$ N* S3 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 S9 e/ X* n H) Z* }; _$ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" H* O1 p/ z% Y0 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 h* h3 j8 D6 @) |
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这里给出一个典型应用实例:9 Z r3 I/ M- D& @
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2015年新加入内容: G/ M' Q9 Q2 ^! z7 {2 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, e3 a8 Y( r' [' B/ ?+ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 N& ]- I, n4 s! ?9 A1 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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