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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' S8 W# y8 q5 B/ T福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:( X9 y$ [* Z }' v8 O3 R1 r8 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- j) q9 |8 {3 [5 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 B7 t; C6 F/ o. `5 q! `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) h, S: R" K% ?" o' n
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1 B2 D$ ~# H7 C+ z( b) l. e1 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: N) M& A, [ f" }& t+ X+ J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; \7 r2 O2 ^; ~' N6 K, x& F
9 R; }- d. x6 R: w. r ~9 s, i" H3、什么是天?什么是地?2 C6 h/ B' H8 x& Q$ e9 `( s5 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ?# C$ x/ @" `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) a3 X+ U! J( o5 `. Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N$ x8 Q v8 n$ V& D4 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, d+ c) ^' d* O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 F' A0 k$ S, W6 {) L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 z1 Q7 ~ a$ _* U: h5 ~2015年新加入内容:
0 u5 G. m7 M, p1 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' f: N7 i a6 ~7 g% J0 F8 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& t8 V5 @/ b2 J6 T" _! r8 y! f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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