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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 C' ]6 }8 M0 F
福神精华贴的通道在此!
- `5 y+ v* [# W u" Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% D# q; d* L3 {/ Q% q$ K7 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ^/ ~% ?& k) Q/ U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 g2 F g% {) P7 ?* C& ~- L. L! A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ m6 H9 f% B$ x1 f. `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# Y) p1 F) ?' J# A, _3、什么是天?什么是地?
+ U- z3 l" Z) B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ b. v6 n( w6 R# u4 m9 `$ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& q+ l& K2 m! L* `9 k, D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( g# G9 {2 B+ {* ^2 P& Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 F+ @9 h6 k0 V- [( U) d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& e0 W( m7 @) j! E7 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. I3 e2 c' g# ?5 a% i) x# n" h' \
% q, b2 S% @3 i+ T3 H9 g2 a这里给出一个典型应用实例:
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9 M4 _- g' Q2 P" a2015年新加入内容:
9 e' D& l# D( c) j3 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i c- H5 O% q4 D7 f. i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F! S! z! `6 \9 M9 ?$ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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