尝试“补天地”的理论总结

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查看75720 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 C' ]6 }8 M0 F
福神精华贴的通道在此!
- `5 y+ v* [# W  u" Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- ~, M( ?6 _1 j: X. j9 ^
" _8 N& h4 w. g' `" Q0 B& v$ a0 C5 e
有三个问题值得反思:
% D# q; d* L3 {/ Q% q$ K7 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ^/ ~% ?& k) Q/ U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 g2 F  g% {) P7 ?* C& ~- L. L! A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: }9 P/ p0 y' X9 X1 j 补地对比.jpg $ e' \0 ^  R& b, ~
# a- a+ L. |, G" d' E" i5 `' P
补地对比2.jpg 3 f- u4 y" K5 C8 F) q  N# A* O7 p, I
, d* }  f) i( O9 J; }6 u1 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ m6 H9 f% B$ x1 f. `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ j. Y6 o0 f" ^" Q
# Y) p1 F) ?' J# A, _3、什么是天?什么是地?
+ U- z3 l" Z) B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 U* \4 t5 W' B9 g8 z! N  B) F- n. B
+ b. v6 n( w6 R# u4 m9 `$ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& q+ l& K2 m! L* `9 k, D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( g# G9 {2 B+ {* ^2 P& Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  X0 n# Y8 z2 U% ~% N. H9 r4 r7 @& p0 T% ~0 ~
gainian1.jpg 2 D/ b8 n- ~/ P7 T1 x3 J# [: v
& j3 T& ]4 z3 O
gainian2.jpg
7 L. l8 J( ?# m0 X* I
/ Z1 ^5 c' R, V' f gainian3.jpg $ C( l2 e9 ?4 g  K$ q
# H) \! h- I/ [& j8 H. o7 n1 U
: _8 Y" y/ U3 W. Y# e" u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 F+ @9 h6 k0 V- [( U) d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& e0 W( m7 @) j! E7 ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. I3 e2 c' g# ?5 a% i) x# n" h' \

% q, b2 S% @3 i+ T3 H9 g2 a这里给出一个典型应用实例:
& L  ]( d- D/ g' k  S; o  A3 c* G9 A* e9 p$ `
补地1.jpg
4 l8 Q; F/ t  D# K- w; z0 c6 v) {) g8 X( `
补地2.jpg + m0 ^" A$ ?' }6 p6 H$ L% f
! ]8 q, _9 ]! Z  @; F. Y

9 M4 _- g' Q2 P" a2015年新加入内容:
9 e' D& l# D( c) j3 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i  c- H5 O% q4 D7 f. i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F! S! z! `6 \9 M9 ?$ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 }7 o2 a' S7 l- i. p% d4 Z& l) x* E& w1 _, |7 F8 q& k3 p5 ^8 d! R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 ?0 V" S: T  C/ D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. p+ \4 ?+ D3 b1 o7 T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 ]  L; ~- |. r) p& p3 O/ n' Z% N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ m3 p/ w( n3 Q6 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  s& ~5 l1 t; D  w0 m
P1010052.jpg 6 M$ `! e( N7 f1 W$ N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 H3 v7 k% p* a: G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# V8 \) d/ o3 G4 i* j' s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; h: z* W4 o/ Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' M0 z) P$ `4 v2 T6 X. X4 U# x9 X/ A! D" c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" j* X; A& r  E8 ~( V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 l+ A; p$ J. s3 ]4 n- y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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