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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 H9 t2 i3 R5 v, s) x2 |
福神精华贴的通道在此!0 Y$ Q m2 u4 X, V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; |$ [2 t3 Z" x- G# x& h- R3 N/ T有三个问题值得反思:8 I' q+ P M! N& b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; G2 I) X$ t1 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 e2 L4 n; t r [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 M9 E$ l; b" Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Y/ G6 M3 V" P. I* q6 y4 y5 F4 ^! k5 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: j* h+ d s( B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, p7 c4 J% h1 c' w' f. B a; ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" {! ~; ^6 { p4 E, S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; N* \0 J7 R4 l1 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ g3 @4 u' n9 a" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 i& ~' b1 g, A0 \+ d: S8 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q( R; @0 H* }5 N( [
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这里给出一个典型应用实例:
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/ i9 q' M) n: ?, n) X, A2015年新加入内容:
9 C$ _+ }. }0 a5 J7 W# C/ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Q9 F7 g# @% Q; k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 w8 i4 n! t2 G2 j+ A% \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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