马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# u) Q2 x& X7 H. l _$ M g8 r
福神精华贴的通道在此!2 x5 L+ p2 V+ E2 T) B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 o# U. K a+ k9 [& f- ^/ T# C
6 g" R# A# l& c8 p6 P
7 J5 K* @* C. t2 v/ t/ D有三个问题值得反思:
- n! n- p2 H" J4 R/ n( ]. ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% n% I% B+ x) M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) E- a I H1 t g& O* V. c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( `! m- o8 J! U
" [2 b! u* w7 C
5 e" T* M* |0 z( N* A$ `
0 Z0 \9 ^- o x& Z: }% p% A4 w! n6 A. }& J$ T- j, Y8 r, K- @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 {+ w3 ^/ a9 A5 }: B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 @/ v( S: R+ ]0 Q" _# b
9 Z8 e7 {. X/ N3、什么是天?什么是地?) ~6 W; h3 ]0 r; q& S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: [/ J9 e+ A6 p' \+ y
1 Y, P( I4 c" O3 F* y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 {0 X1 Q# a& _ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * S% z$ u# G; m! f7 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 J6 w+ t! s! g1 }+ ]- ~
j5 t' g( y" w- d. u
5 V$ W5 t3 ^" I9 o" V. }7 O7 B: k8 h' P! E7 n. ~! B/ s n, c
+ e9 N2 _1 ]! b# q. C% F/ v$ q
# K) |: K% t& |8 s# V2 X. K( n
1 T, h( e7 V. L. J. ?- H8 u6 O8 M8 `
: A0 C0 B$ S9 S, X* s1 X/ J( q2 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]: @3 l, ]* C- ?9 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ m, Q/ u) q ]0 F. t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 D) @* m: X* g7 S' P7 n
2 ^. a& T2 W6 ?/ P3 K这里给出一个典型应用实例:
* a! Q( _6 X& n1 G" j, D( F: g0 z' h% W" N; }! f5 G0 @
z5 b ]' J2 G) U O0 f/ _6 l6 @. k9 M) n! u
+ c- a; {9 s" D
- G% G& Y e& r; l% W1 \) c2 R8 @/ L+ \, `
2015年新加入内容:
, }3 P6 e' ?" S: W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# a7 S% F1 v; r8 G+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% R% e: h/ N c. n+ M8 ^1 y4 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
a' A- R% |3 c4 e& p& E- @, s4 K$ e1 R5 ~5 R. o8 j- {3 `
|