尝试“补天地”的理论总结

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查看75544 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- E2 t  g6 d  K3 R- V# S
福神精华贴的通道在此!2 }4 u/ |" e3 }* h* R) u4 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 p1 X  \3 k  y2 _
6 K9 w& q# d9 E
/ ?+ t/ Y6 M, _$ D+ ^. H  r. h1 f) ~
有三个问题值得反思:
7 _( Q# F9 H5 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 [2 F% N" d+ |# I2 ~  Q+ j4 x0 Z' B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ j# q" F: Y& n5 K  {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ D1 j  p/ e: ?! j! A4 h 补地对比.jpg ) j! @: E( l- Y' @4 Y6 o/ P5 W

" O7 x' @7 R. C 补地对比2.jpg ! _8 I+ N4 A% z

* R5 {# l* m, S% L, w" h# i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 b5 [( U3 W: ]6 j. J* |) A; f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ?0 e. @$ P3 n

6 I( K1 e3 h5 [( l- b: ^3、什么是天?什么是地?( w  n& z1 P& a: `+ v- Z* a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% _' I1 ~2 d* T) B! I1 l5 w# d& @9 {3 l8 O7 M0 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. t' q# Z* ~: f5 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   H- R" |# e) C; \$ y" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) n3 @* q, V! [$ c
: Y! S  n& ~8 s1 |, [8 y
gainian1.jpg
; v. x- a0 l- i& W
+ Q% Z/ n; k3 Z. l" m% _$ Q gainian2.jpg
: s* k$ w9 i* n+ W5 d" e  [+ y3 A% X. z' j3 n, u- g
gainian3.jpg . s7 I# Z; k6 g; _, q' x
% a3 N; W5 |# x  k/ }: v
# z- s/ l$ }% p) Z4 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 W# l  h+ @  j0 `+ v; [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k, x, X8 Y" o3 A$ n( V: Z9 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 H1 P! c) }  ^) A
. k+ \0 D' D* ~0 o4 E
这里给出一个典型应用实例:
$ O# s- N  w+ t/ O8 M* V9 k0 R. ?& U, M  f
补地1.jpg 4 i6 E* m/ s( k6 r# Z% |8 ~0 ]! i
7 U& O$ ?3 Z* A0 F7 p  l) ^
补地2.jpg
2 H" W8 w$ a+ I& ]0 ?
: @, \- v" S6 l6 C
0 j  x: U4 P# w$ p( k2015年新加入内容:4 s+ a6 T+ Q: N( |: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 \& k! u% J& `: }5 Y4 n2 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 J5 B: \! Q- ]6 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 R  k5 ]- _- o8 P, G& F
3 L# T2 @0 ?/ Z6 W; z" t& E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 @' c+ t+ Q; v% S5 T1 E' v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ a: U1 O8 q. A: T, M  I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 O% [5 e' G6 ]* j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; W7 J3 q% d/ R9 G8 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 e! H! ]8 P/ y+ W1 U! R& h P1010052.jpg
5 V3 T% m' y8 L  ]; b1 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* v# o4 r9 D: ~: `% ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 D& i+ D( P) u: s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; x1 C7 U4 R# [3 E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 K& a9 ^9 p' x8 B, j( H

: U/ s+ K& J) |5 S. d( h4 f% L3 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ W5 Z" H# ^2 p" Z9 `. l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( \  C( D1 i+ w( |2 Q4 X2 D' U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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