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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- E2 t g6 d K3 R- V# S
福神精华贴的通道在此!2 }4 u/ |" e3 }* h* R) u4 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 p1 X \3 k y2 _
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有三个问题值得反思:
7 _( Q# F9 H5 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 [2 F% N" d+ |# I2 ~ Q+ j4 x0 Z' B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ j# q" F: Y& n5 K {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* R5 {# l* m, S% L, w" h# i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 b5 [( U3 W: ]6 j. J* |) A; f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ?0 e. @$ P3 n
6 I( K1 e3 h5 [( l- b: ^3、什么是天?什么是地?( w n& z1 P& a: `+ v- Z* a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. t' q# Z* ~: f5 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 H- R" |# e) C; \$ y" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) n3 @* q, V! [$ c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 W# l h+ @ j0 `+ v; [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k, x, X8 Y" o3 A$ n( V: Z9 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 H1 P! c) } ^) A
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这里给出一个典型应用实例:
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0 j x: U4 P# w$ p( k2015年新加入内容:4 s+ a6 T+ Q: N( |: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 \& k! u% J& `: }5 Y4 n2 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 J5 B: \! Q- ]6 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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